約 3,176,648 件
https://w.atwiki.jp/roudokuvip/pages/49.html
DS 日曜22時ごろに定期朗読していた朗読者。 最近は月曜22時に放送時間を変更した模様。 以前は謎の回線切れに悩んでいたが 回線が安定してきて放送がきれなくなった 名前の「DS」は何の略なのやら。 「ドS」の略だとか「童貞早漏」の略だとか言われている 音:http //203.131.199.131 8020/DSroudoku.m3u 絵:http //f12.aaa.livedoor.jp/~hawns/viplive/flash.html 現在の朗読作品: そして明日の世界より― 過去の朗読作品: 家族計画 末莉√ 家族計画FD フォセット一挙朗読(紅茶と合同) StarTRain トゥルー√ 恋姫†無双 こいとれ~RENAI TRANING~うたは√ Sugar+Spice 藍衣√ 司√ Sugar+Spice Party☆Party また逢う日まで (グローイングダウンより) G線上の魔王 backstage 二ノ宮アリス√ さくらシュトラッセ ルウリィ√ 関連用語:
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/54.html
プロアクションリプレイMAX2(DS/DS Lite用) デイテル・ジャパン プロアクションリプレイ MAX(ブラック)(DS/DS Lite用) ¥ 6,279 プロアクションリプレイ EZ(DS/DS Lite用) ¥ 5,229 ゲームテック DS Lite/DS用『セーブデータやりくり上手』 ¥ 3,400 ¥ 4,843 サイバーガジェット CYBER・コードフリークtypeII (DS/DS Lite用) ¥ 4,760 CYBER コードフリーク(DS/DS Lite用) ¥ 4,179
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/14.html
ドラゴンクエスト1攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8305.html
登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/05/18 Sat 00 44 19NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tobikame55/pages/20.html
DS版FF3についてです。 DS版FF3攻略 DS版FF3プレイ日記 DS版FF3掲示板? トップページ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haverisxa/pages/71.html
適当レビュー - DSのゲーム(2007年) タイトルの後の(未クリア)は,心が折れて挫折してしまった物と単にまだ途中の物の両方を指しているので,(クリア済)になって感想が書き換わる可能性もあります. FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア (クリア済) クリアするだけでも50~60時間かかるDSで最大級のボリュームのシミュレーションRPG.ジョブが豊富だったりイベントも丁寧だったり,ハードモードの緊張感も良くて途中で飽き難い仕様.2D好きの自分としては,全面的に絵がドット絵なのも良い. ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- (未クリア) 基本はタッチペン操作のシミュレーションRPG.油断すると体力全快でも1ターンで倒されて,しかも汎用キャラだと2度と復活出来ないようなバランスが面白い. 十字キーが使えず,ほとんど片手で操作する事になるため,ちょっとテンポが悪い. 関連 DSのゲーム(2008年)
https://w.atwiki.jp/sn1ds/pages/118.html
DS版での追加要素 召喚モーションとエフェクトのスキップ(エフェクト中にBボタン押し) 戦闘中の武器持ち替え 各キャラに新しいスキルが追加、クラス名の一部変更 新しい召喚獣 ブレイブクリアと適用レベルの表示 パーティ能力 中断セーブ(繰り返しロード可能) バックログ参照機能 自動送り機能 会話スキップの簡易化
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/215.html
ニンテンドー3DS 2011.2.26発売 価格25000円(税込) 3DSセット内容 ニンテンドー3DS本体 ニンテンドー3DS専用充電台 ニンテンドー3DS用ACアダプタ ニンテンドー3DS専用タッチペン SDメモリーカード(2ギガバイト) ARカード(6枚)※カメラで撮影して遊ぶことができる紙のカード かんたんスタートガイド 取扱説明書 保証書 豊富な内蔵ソフト(3DSカメラ、3DSサウンド、Miiスタジオ、すれちがいMii広場、ARゲームズ、思い出きろく帳、顔シューティング、ネットブラウザなど) 液晶保護フィルム(3DS) 本体保護フィルム(3DS) 液晶保護フィルム上画面全面(3DS) 液晶保護フィルム下画面用(3DS) Wi-Fi SDカード(DSi) 3DS用タッチペン(本体収納可能) タッチペン(大型) タッチストラップ 本体カバー(3DS) グリップ(3DS) 3DS充電 カードケース(3DS) DS修理
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9669.html
ボンバーマン 【ぼんばーまん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 ハドソン 開発元 ラクジン 発売日 2005年5月19日 定価 4,800円 プレイ人数 1~8人 レーティング CERO A (全年齢対象) 判定 なし ボンバーマンシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 問題点 総評 概要 ボンバーマンシリーズにおける初のニンテンドーDS用ソフト。 DSの機能を活かした新要素が多数用意されているのが特徴。 なお本作を開発したラクジンはボンバーマンランドシリーズを制作した会社である(*1)。 そのためか本作のボンバーマンはボンバーマンランドシリーズに近いデザインとなっている。 ゲームシステム ノーマルゲームは全10ワールド、1ワールドにつき10面の全100面。各面の敵を全て倒しブロックの中に隠されている出口を見つけて入るというおなじみのルール。 出口に爆風を当てたり制限時間がなくなると敵が出現するというシリーズ初期のシステムが復活している。 各ワールドの5面クリア後にはボーナスステージが登場。下画面で無敵状態のボンバーマンを動かして敵を全滅させると上画面への通路が開き、そこで大量のアイテムを獲得できる。ただし時間制限あり。 各ワールドの10面はボス戦となっている。 5面クリアごとに自動でセーブされる。それとは別にステージ開始前に中断セーブも出来る。再開すると中断セーブは削除される。 今作の最大の特徴がアイテムストック。取ったアイテムはいったんストックされ、それを使用する事で効果を発揮する。 ストックされたアイテムは下画面に表示され、使いたいアイテムをタッチする事で使える。 ステージ開始前でもステージ攻略中でも使用可能。ステージ開始前ならキャンセルすることも可能。 ボーナス面は突入前後全て、ボス面は突入後は使用不可。いずれも上下両方の画面をフルに使ったフィールドになるため、その影響もある。 火力アップ、ボム数アップ、スピードアップの基本能力のアイテムは死ぬまで有効。ボムキック、リモコンなどの強力なアイテムは使ったステージのみ有効、とボンバーボーイに近いシステムになっている。 壁抜けや無敵スーツなど特に強力なアイテムは時間制限つきになっている。制限時間は各アイテムのゲージで確認できる。 バトルゲームではなんと8人対戦が可能に。上画面と下画面に4人ずつに分かれる(例外あり)。 バトルルールは主に以下の3つ。 ノーマル。ボムで攻撃しあい、最後まで生き残った者の勝利といういつものルール。 クラウン。全員が下画面からスタートし、上画面にある王冠を最初に手に取った者の勝利。 パネル。爆風で床の色を変える事が出来る。制限時間終了時に最も多く塗り替えた者の勝利。 新たにスロットというシステムが登場。バトル開始前にスロットがまわり、出た絵柄によって最初からいくつかのアイテムを持った状態でスタートする。 新要素というわけではないが、ドクロで病気になったプレイヤーは本作では他のプレイヤーにわからなくなった。そのため病気持ちとわからずに他のプレイヤーに接触して病気をうつされるという事が起こりうる。個人で画面が独立している携帯機ならではの要素である。 いくつか新アイテムもある。 デンジャラスボム。爆風が四角形に広がる。過去作ではキックしたボム同士をぶつける事で作れたが今作では正式にアイテムになった。 シールド。Yボタンで盾を構える。構えている間は真正面からの爆風を防げる。 メガネ。使用するとブロックの中に隠されているアイテムや出口が見える。 時計。使用すると制限時間が1分増える。 ?(はてな)。取るとランダムで何かのアイテムの効果が出る。パワーダウンアイテムやドクロも含まれるのでパワーアップするとは限らない。これしか出てこないバトルステージもある。 評価点 アイテムストックのおかげでアイテムの価値が上がった。 過去作ではある程度アイテムが揃うとアイテムの価値が下がっていったが、本作では一度死ぬと使用中のアイテムは全て失われるのでそのための予備として確保しておくためにも、アイテムは出来るだけ取った方がいい。 溜めていたアイテムを使用できることから、ソフトブロックが大量に敷き詰めているステージでは貫通ボムを使う、といったステージに応じたアイテムの使用が可能になった。 アイテムを使用した時にはボイスが流れる。 ノーマルゲームは全100面なのでなかなかのボリューム。 登場するボスのほとんどはPCエンジン版やSFC版からの再登場。経験者なら懐かしい顔ぶれである。 ラスボスはなんと『スーパーボンバーマン4』の1面ボスだったドグーン。今作はラスボスという事で別物レベルで強化されてはいるが、かつての初期ボスがまさかの大出世である。 ザコ敵にも過去作で登場した敵が多い。 携帯機で8人対戦を実現した事。 過去作でこれと同等かそれ以上の人数での対戦を実現したのは『サターンボンバーマン』と『ネットでボンバーマン』のみ。他は大抵4人、多くても5人だった事を考えれば本作の8人対戦実現はなかなかとんでもない。 バトルのバランスも今作はなかなか破天荒。 シリーズ屈指のチートアイテム「リモコン」が今作では普通にバトルで登場する。過去作でも登場した事はあるが一部のステージのみだったり、大きなデメリットが存在したり、アイテム出現設定を弄らないと出てこなかったり等、何かしら制限が存在したが今作はそんなものはない。ハンデ機能で全員にリモコンを初期装備させる事すらできる。 他にもフルファイヤー(*2)や貫通ボム(*3)といった強力なアイテムが登場するため、総合すればバトルの過激さは歴代でも屈指と思われる。 問題点 ノーマルゲームが地味すぎる。 ギミックやトラップの類が全くない。せいぜいハードブロックが変則的に並べられていたり、ソフトブロックが大量に設置されていたりとその程度。 ストーリーもほぼあってないようなもので、ラスボスも事件の黒幕とか悪の大ボスとかではなく本当にそれまでのボスと変わらない存在感。 後に発売された『ボンバーマンポータブル』では改善されている。 ポーズ中はアイテムが使用できない。 そのためハートや無敵で緊急回避、というやり方が使いにくい。 これも『ポータブル』では改善されている。 ミスすると、ファイアーアップやボムアップなどの全てのアイテムが剥奪されるため、ミスしても継続だった旧作と比べるとややこしい点がある。 後半のボスは前半のボスの強化版なので新鮮味が薄れてしまう。 パンチやパワーグローブでボムを飛ばせる距離がわずか2マス分と短く使いにくい。 クリア後のセーブは存在しないため、セーブファイルに表示されるクリア率は95%が最大と中途半端になる。 今作のみそボンは画面下からボムを飛ばす形式に変更されているのだが、飛ばすのにタッチを使用する。そのため狙った場所に飛ばすのは難しい。 サウンド○○という名前のバトルステージはDSのマイク機能を使用するため慣れるまでは扱いが難しい。 声でリモコンボムを爆破する「サウンドリモコン」、声でボムを置く「サウンドボム」、声でシールドを構える「サウンドシールド」、どれも通常ならボタン1つで出来る事をマイクでやるため非常に癖が強い。 総評 携帯機で8人対戦を実現したのは見事という他ない。 他にも意欲的な新要素が色々用意されている。全てが上手くいったとは言い難いが… 一方でノーマルゲームは普通に遊べる出来ではあるものの、いかんせん地味すぎるという大きな欠点を抱えてしまい、手放しに良作と呼ぶにはいささか苦しい内容となってしまっている。
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/22.html
ドラゴンクエスト3攻略 攻略チャート クリア後 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved